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Colmap论文

2023-08-27 03:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

  最近又将Colmap论文翻出来仔细阅读总结了一下,于是顺便写个博客记录一下。Structure-from-Motion Revisited是当前SOTA的增量式SfM算法Colmap的论文,发表于2016年计算机视觉顶会CVPR。它是增量式SfM里程碑式的作品。

论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2016/papers/Schonberger_Structure-From-Motion_Revisited_CVPR_2016_paper.pdf论文代码:http://colmap.github.io/    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述    1 增量式SfM流程

在这里插入图片描述   如上图所示,作者将其分成两大部分:Correspondence Search和Incremental Reconstruction。   Correspondence流程是:首先对所有的输入图像进行特征提取,这通常是由稳健的SIFT算法实现的;然后使用提取的特征点描述子进行匹配,一种暴力方法是穷举所有可能的匹配对,但是这在大场景情形下是不可接受的;匹配完成后,还需要使用对极几何关系对每个匹配图像对里的匹配点对进行精化,因为通常会存在很多误匹配点对。   Incremental Reconstruction流程是:初始化部分是寻找一对初始的匹配图像对,这个图像对的选择对后面的重建过程非常重要,所以通常需要精心筛选。论文提到,初始图像对之间的匹配点数量越多,通常可以获得更为鲁棒和精确的结果;而如果匹配点数量较为稀疏,则重建速度会更快,因为BA(Bundle Adjustment)求解的问题较小。选定匹配对后,利用对极几何关系分解获得两张图像的位姿,然后三角化生成三维点。接下来,每次往系统中增加一张新的图像,通过PnP(Perspective-n-Point)估计它的位姿,然后三角化生成新的三维点,之后进行BA优化,BA过程中滤除外点。直至所有图像都被加入系统中。   

2 本文贡献

  作者认为,现有的SfM系统在重建的完整性和鲁棒性(completeness and robustness)上还是存在缺陷。本文对此进行了改进,主要贡献包括:

一种提升初始化和三角化鲁棒性的几何验证方法一种最大化鲁棒性和准确性的下一最佳匹配图像选择策略一种可以获得更为完整的场景结构且计算代价更小的鲁棒三角化方法一种迭代BA、重三角化、外点滤除策略,显著提升重建完整性和精度,减轻漂移影响一种用于挖掘密集图像集间的冗余视图的高效BA参数化方法    2.1 场景图增强

  利用合适的几何关系去增强场景图,内容包括:

首先估计图像对的F矩阵(fundamental matrix,基础矩阵),如果内点数大于NF,则该图像对通过几何验证。然后估计H矩阵(homography matrix,单应矩阵),统计内点数NH,如果NH/NFεEF,则认为校准正确。如果同时满足2和3,则为一般的校准场景,分解E矩阵,并使用对应的内点匹配进行三角化。计算三角化角度的中位数αm,利用αm来判断是纯旋转(全景)还是平面场景(平面)。为了检测网络图像的水印、时间戳、边框等(统称WTF),通过估计图像间的相似变换并计算图像边缘的内点数NS,如果某对图像的NS/NF>εNF或者NS/NE>εNE,则认为这是一对WTF图像,不加入到场景图中。对于场景图中的所有图像对,将场景图的类型标记为图像对中最多的情形(一般、全景、平面)。初始图像对倾向于选择非全景的、校准过的图像对。    2.2 下一最佳视图选择

  下一最佳视图选择对位姿估计的质量、三角化的完整性与精度都有很大影响。作者提到,一个流行的方法是,找到一张能观察到最多已经三角化过的点的图像。但是,有时该图像的观测条件数并不好。有研究表明,如果匹配点的分布越均匀,那么其重建的结果也会更好。因此,作者提出一种使用多尺度格网来度量匹配点分布状况的方法。 在这里插入图片描述   如上图所示,作者将图像划分成不同尺度格网,然后对不同尺度的格网点分布状况进行打分,这样可以同时考虑到点的数量与分布的影响。总的来说,点的数量越多,分布越均匀,则该图像的得分越高。上图中纵向是点分布的差异与得分差异的对比,横向是点数量与得分的对比。分数的计算方式如下所示: 在这里插入图片描述   对不同匹配图像进行打分后,选择得分最高的图像作为下一最佳匹配图像。实验表明,使用该策略可以提升重建的鲁棒性和精度。   

2.3 鲁棒高效的三角化

  作者提出了一种高效的、基于采样的三角化方法,它可以从受异常值污染的特征点中鲁棒地估计出三维点。三角化的公式如下所示。其中τ指代任意一种三角化的方式,Colmap里用的是DLT(Direct Linear Transform,直接线性变换)。 在这里插入图片描述   作者不对全景图像进行三角化,它们可能因为错误的位姿估计而生成错误的三角化点。一个适合于三角化的图像对应该满足如下三个条件:

相机位置与三角化点形成的夹角α应足够大: 在这里插入图片描述三角化生成的三维点投影回图像上的深度值应该为正: 在这里插入图片描述重投影误差小于阈值t: 在这里插入图片描述

  作者使用RANSAC方法对三角化点进行采样,从而剔除outliers的影响。实验表明,所提出方法可以在提高三角化完整性的同时减少计算量。   

2.4 BA

  作者提出的BA优化策略是:在每次增加一张新图像后,只对与该图像有最大关联的一部分图像进行局部BA。当模型增加一定比例之后,才进行一次全局BA。这样做可以减少计算的代价。

2.4.1 参数化求解方法

  使用Cauchy核函数作为鲁棒损失函数来应对outliers的影响。依据不同大小的重建问题,使用不同的求解策略。对于数百张图像的情况,使用sparse方法进行求解;对于更多张的图像,使用PCG进行求解。对不同问题,采用不同的相机模型进行求解。

2.4.2 过滤

  每次BA过程中,将重投影误差较大的三维点过滤掉。在优化过程中,使相机焦距和畸变参数自由优化,然后在全局BA后,将视野不正常或者畸变参数大的相机视为错误估计,并进行剔除。

2.4.3 再三角化(RT)

  为了提高重建场景的完整性,对于先前被过滤掉的但是偏差不是很大的三维点进行再三角化。不提高三角化的阈值,只对误差低于过滤阈值的观测进行再三角化。

2.4.4 迭代精化

  由于漂移(drift)或者错误的位姿估计,通常会有很大一部分三维点被错误滤除,而使用两步BA可以显著提升结果精度。因此,迭代进行BA、RT、过滤,直到被滤除的观测点和再三角化点减少。大多数场景下,在第二轮迭代过后,结果就会有显著的提升了。   

2.5 冗余视图处理

  BA是SfM性能的瓶颈。因此,作者针对大重叠度场景提出一种高效的相机分组优化策略,代替了昂贵的图割操作。与将很多相机聚类到一个子图上相比,作者将场景分割成很多小的、高度重叠的相机组,然后将每组相机使用一个(自由)相机来代替(这样可以减少BA优化过程中自由参数的数量)。   通过图像之间的共视程度来决定哪幅图像归于同一组。具体的,对于一个具有n个三维点的场景,使用一个{0,1}向量来表示每张图像的观测,若观测到该三维点,则为1,否则为0。然后通过交集/并集来获得共视程度,如下式所示: 在这里插入图片描述   若共视程度大于阈值且组内图像数量小于阈值,则将该图像加入该组。在每组内使用局部坐标系来参数化组内的相机。针对图像组的BA损失函数如下式所示: 在这里插入图片描述   其中,Gr是图像组共用的外参,Pc是组内每张图像的位姿。在进行优化的时候,组内每张图像的位姿为Pcr=PcGr,其中Pc在优化过程中固定不变,Gr可变。如此,BA优化时候,自由变量的数量就大大减少了。   

3 总结

  Colmap针对当前SfM存在的问题进行了充分的改进,它针对增量式重建的每一个步骤都提出了新的优化方法,从而提高了重建场景的完整性、鲁棒性、精度、效率等。虽然该论文是2016年提出的,但时至今日,它仍被认为是SOTA的增量式SfM算法,仍有很强的借鉴意义。



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